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mercoledì 25 giugno 2014

TileProxy... non solo ADSL

TileProxy... non solo ADSL.


Il tour del Mediterraneo da me intrapreso è stato eseguito utilizzando un programma FREE, scritto dal tedesco Christian Buchner e giunto alla versione Beta 8, che interfacciandosi tra FSX e Internet permette di scaricare, in tempo reale durante il volo, le immagini satellitari fornite online da servizi come Bing Maps.

Questo mio post non vuol essere un'ulteriore guida su come si configura il programma, in quanto su internet è presente già una abbastanza completa (http://www.edtruthan.com/tileproxy/tutorial/). La mia intenzione è quella di fornire, a chi vorrebbe provare il programma, quali siano le mie impressioni nell'utilizzo in relazione al tipo di connessione internet utilizzata.


In fase di installazione, abbastanza semplice e con pochi parametri da scegliere, il programma crea, nella cartella Scenery di FSX, numero cartelle che riproducono la struttura dello scenario globale di default di FSX. Tali cartelle, posizionate in automatico sopra a quelle di default, saranno i contenitori delle immagini scaricate dal sito scelto per prelevare le mappe.
Quindi, in poche parole, TileProxy si sostituisce ad un buon creatore di scenari fotorealistici: tagliare un'area di una immagine satellitare, in base a determinate coordinate geografiche, e creare l'immagine texture affinche possa essere letta da FSX. Tutto ciò in tempo reale... almeno così dovrebbe essere.
Tali texture create vengono poi inserite all'interno delle cartelle citate sopra, da cui FSX attingerà per ricostruire lo scenario intorno al nostro aereo.
Si potrà scegliene, sempre in fase di configurazione, di non mantenere tali immagini salvate sul proprio disco, anche per un diritto di copyright (parleremo di questo argomento in un altro post); è importante sottolineare che qualora decidessimo di conservare tali texture, questa sarebbero una cache da cui attinge TileProxy qualora volessimo sorvale la stessa area, velocizzando enormemente il carico dello scenario.

E' proprio la velocità di carimento delle texture, durante il volo e in tempo reale, uno dei temi dolenti e fondamentali di TileProxy. Tale velocità varia a secondo 2 fattori fondamentali: il computer e la connessione adsl.
Sembra ovvio parlare di prestazioni PC in quanto FSX, come ben noto, ne richiede e sfrutta le risorse in maniera esponenziale al livello e dettaglio impostato per gli scenari. Ma la stessa cosa non vale per la connessione adsl.
Il sottoscritto ha testato TileProxy utilizzando 2 connessioni internet diverse: con la classica linea telefonica e con il WIMAX. Sicuramente, utilizzando una connessione WIMAX (Linkem per intendirci) dei miglioramenti nel caricamento delle texture si riscontrano, ma non raggiungono minimamente quelle che erano le mie aspettative. Se confrontiamo la linea classica ADSL (Infostrada), che da me raggiungeva la massima velocità di 500Kb/s (quando mi andava bene!) con l'attuale WIMAX che, come risulta dai vari speed test da me effettuati, si stabilizza intorno ai 9Mb/s, si pretendeva qualcosa in più.
Invece no! Se mettiamo il caso che un'area come quella di Napoli per essere "ricostruita" da TileProxy si necessitava di circa 15 secondi con una linea adsl tradionale, con il WIMAX ci mette ora circa 10/11, naturalmente senza la presenza di nessuna cache. Un po' poco direi se ci basassimo solo sulla velocità dell'adsl.
In verità, dobbiamo dire che lo scarico delle texture, come da rappresentazione grafica del  downaload visualizzato dal programma, è molto più veloce, ma rimane lento la ripcostruzione dello scenario su FSX, obbligandomi di mettere in pausa, per circa una decina di secondi, il simulatore.


Quindi, per concludere, non basta avere una buona connessione internet per utilizzare al meglio TileProxy, ma è necessario anche un buon pc... e su questo non abbiamo detto nulla di nuovo parlando di FSX.